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Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, affirme que les jeux entièrement générés par l'IA verront le jour d'ici 5 à 10 ans,
Ce qui suggère que l'IA pourrait remplacer les développeurs de jeux à l'avenir

Le , par Mathis Lucas

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9  0 
Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a récemment déclaré que l'IA générative va révolutionner l'industrie vidéoludique dans un avenir proche. Plus précisément, il a déclaré que l'IA devrait être suffisamment mature pour pouvoir générer entièrement un jeu vidéo d'ici cinq à dix ans. Cela suggère que l'IA serait capable de créer des scénarios, de coder des jeux vidéo entiers ou de transformer des idées en animations. Cette perspective, ainsi que l'apparition d'outils d'IA générative comme Sora d'OpenAI, suscite des craintes auprès de certains développeurs de jeux vidéo et des créateurs artistiques qui redoutent de perdre leurs emplois au profit de l'IA.

L'IA générative a fait d'énormes progrès ces dernières années, allant de la génération d'images à partir d'invites aux récents développements en matière de vidéo entièrement générée par l'IA. Cependant, dans l'industrie des jeux vidéo, la plupart des innovations en matière d'IA se sont limitées à des choses telles que l'agrandissement de contenu existant. Mais à en croire la dernière prédiction du PDG de Nvidia sur l'évolution de l'industrie vidéoludique, cette situation pourrait changer au cours de la prochaine décennie. Selon Huang, d'ici là, l'IA devrait être capable de coder seule entièrement tous les aspects d'un jeu.


Il a fait cette déclaration lors d'une séance de questions-réponses qu'il a tenue cette semaine en marge de l'événement GTC. L'une des questions portait sur le potentiel des jeux générés par l'IA. Lorsqu'on lui a demandé à quel point nous sommes proches d'un monde où chaque pixel est généré en temps réel, et quelle est sa vision des jeux dans cet espace, il a répondu :



Je pense que pour presque tout ce qui touche à la technologie, la courbe S ne dépasse pas une décennie une fois que cela devient vrai, une fois que cela devient pratique et meilleur. Et, bien sûr, ChatGPT n'est pas seulement pratique ; dans la plupart des cas, il est meilleur.

Dans cinq ans, vous serez probablement en plein milieu d'une période où tout change en temps réel et où tout le monde se dit : "Oh, regardez ça, c'est en train d'arriver". Il faut donc décider si nous sommes dans les deux ans, dans les dix ans ? Probablement, nous en sommes déjà à deux ans. Je dirais donc que dans les cinq à dix prochaines années, quelque part entre les deux, c'est en grande partie le cas.

La réponse du PDG de Nvidia pourrait en surprendre plus d'un, mais représente en quelque sorte un point de départ pour les GPU. En effet, il est parfois tentant de considérer la façon dont nos machines semblent "créer" des jeux actuellement comme une "génération", mais en réalité, les experts estiment que nous sommes simplement témoins du résultat graphique d'un processus de rendu et de tramage. Les jeux générés par l'IA seraient un processus entièrement différent, et probablement une entreprise extrêmement dépendante du matériel. Les éditeurs de jeux devront alors s'appuyer sur des GPU de nouvelle génération.

Depuis des décennies, les GPU sont utilisés pour le rendu des jeux par tramage et, plus récemment, ils ont été complétés par du matériel de traçage de rayons pour tenter d'améliorer la fidélité visuelle. Mais les GPU axés sur l'IA ont maintenant mis toute cette puissance de calcul au service d'une tâche différente, en créant des réseaux neuronaux toujours plus grands et plus puissants pour générer du contenu. La nouvelle génération de GPU permet le développement et le déploiement de systèmes d'IA comme Stable Diffusion, ChatGPT, Chat With RTX (aujourd'hui rebaptisé ChatRTX, d'ailleurs), Sora, et bien d'autres encore.

Il est vrai que la puissance de calcul de Sora, tant pour l'entraînement que pour la génération de clips vidéo d'une minute, est actuellement...
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Avatar de Astraya
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 24/03/2024 à 8:19
Et à côté de ça. Les boîtes de développement de jeux disent l'inverse.

https://www.gamedeveloper.com/produc...eplace-talent-

C'est vraiment de la com' pour les actionnaires.
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Avatar de Aiekick
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 23/03/2024 à 14:47
Techniquement ils pourront le faire.
Est ce que pour autant on voudra y jouer ca c'est une autre question.

C'est comme un joueur de piano. Il y a les techniciens et les virtuoses.

Quelqu'un peut jouer tres bien mais sans qu'il ne s'en degage une quelconque emotion.
2  0 
Avatar de Souil002
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 25/03/2024 à 8:11
Beaucoup de studio ont déjà du mal à faire des jeux captivants avec uniquement des humains...
Les IA pourront le faire dans 5 ans, c'est peu probable, dans 10 ans, également.
Le JV c'est quand même beaucoup de l'intuitif dans le gameplay. Il faut que ça soit agréable à jouer, l'écart entre un gameplay lourd et un gameplay fluide est souvent très mince et il faut des humains pour faire les micro-ajustements.

Et puis il est bien gentil ce PDG mais il a un conflit d'intérêt énorme à vanter l'avancée future de l'IA.
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Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 25/03/2024 à 12:23
Citation Envoyé par smarties Voir le message
Faire un jeu de A à Z via l'IA me semble impossible si on attend un résultat de qualité.

Cependant, à différents échelons du jeu, ça peut servir (textures sans raccords, scénario, ...)
"si on attend un résultat de qualité"

La subtilité est là, ya un jeu AAA sur 15 qui est de qualité.
2  0 
Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 10/02/2025 à 18:47
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Strauss Zelnick affirme que « l’intelligence artificielle n’existe pas » et préfère parler d’outils numériques. Cette distinction vous semble-t-elle pertinente ?
Non mais ok le terme est mauvais, mais c'est comme ça…
Tant pis !

Blinky, Pinky, Inky, et Clyde (les 4 fantômes du jeu Pac Man) ont été considéré comme des intelligences artificielles.
Apparemment ont peut implémenter l'algorithme Min-Max et dire que c'est une IA :
Programmation de jeu 2D : Le morpion, Sixième partie
Bienvenue à cette nouvelle partie sur la programmation d'un morpion. Nous allons introduire une intelligence artificielle (dans le reste de l'article, j'utiliserais aussi IA) pour pouvoir jouer contre un ordinateur. Bien sûr, pour aller encore plus loin, on va définir trois niveaux de difficulté pour l'IA et on va permettre à l'utilisateur de choisir s'il y a un ou deux ordinateurs.

L'algorithme le plus connu pour implémenter une intelligence artificielle pour ce type de jeu est appelé Min-Max. Nous allons présenter cet algorithme.
Petite histoire de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo, de « Pac-Man » à « Dragon’s Dogma 2 »
Il faut néanmoins attendre les premiers succès du jeu d’arcade pour que le grand public découvre les IA ludiques. La popularité de Pac-Man (1980) n’aurait ainsi pas été la même sans l’IA animant les quatre fantômes qui font face au héros glouton. C’est grâce à elle que ceux-ci alternent entre différents rôles – neutre, agressif ou fuyant – dans le célèbre titre de Namco.
Bon on pourrait peut-être dire "algorithme" à la place d'IA.
Mais ça fait des décennies et des décennies que le terme "IA" est utilisé et ça ne changera pas.

Si vous voulez, pendant toute votre vie, vous pourrez répéter une phrase du genre "ce n'est pas de l'intelligence" à chaque fois que vous entendrez parler d'intelligence artificielle.
Mais c'est impossible que toute l'industrie arrête d'utiliser cette expression.
2  0 
Avatar de _toma_
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 11/02/2025 à 12:48
Citation Envoyé par L33tige Voir le message
J'ai vraiment un soucis avec le fait de d'abord mettre un truc en place sans savoir s'il est meilleur que ce qu'il remplace, et ça, avec tout, y compris les matériaux de construction, on à mis du polystyrène partout sans se demander si VRAIMENT c'était mieux que du bois, de la paille, de la chaux.
On ne s'est pas posé la question parce que la réponse est "ça va plus vite et ça coûte moins cher".
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Avatar de smarties
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 23/03/2024 à 15:43
Après ça va faire un peu comme la TNT quand c'est arrivé : il y a eu plus de chaînes mais les gens regardent moins.

Trop de choix n'est pas bon non plus.
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Avatar de smarties
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 24/03/2024 à 16:04
Faire un jeu de A à Z via l'IA me semble impossible si on attend un résultat de qualité.

Cependant, à différents échelons du jeu, ça peut servir (textures sans raccords, scénario, ...)
2  1 
Avatar de der§en
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 24/07/2024 à 22:27
Je suis assez dubitatif sur le code produit par les AI, j’ai fait quelque tests pour Delphi, et je leurs ai demandé de me produire un programme pour générer une heightmap en utilisant l’algorithme diamond-square et un autre pour afficher mon disque dure avec l’algorithme treemap, et les résultats ont été de vrais catastrophe !

Même des fonctions « simple » contiennent des erreurs que le premier débutant venu aurai pu éviter !
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Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 11/02/2025 à 8:47
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
Non mais ok le terme est mauvais, mais c'est comme ça…
Tant pis !

Blinky, Pinky, Inky, et Clyde (les 4 fantômes du jeu Pac Man) ont été considéré comme des intelligences artificielles.
Apparemment ont peut implémenter l'algorithme Min-Max et dire que c'est une IA :
Programmation de jeu 2D : Le morpion, Sixième partie

Petite histoire de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo, de « Pac-Man » à « Dragon’s Dogma 2 »

Bon on pourrait peut-être dire "algorithme" à la place d'IA.
Mais ça fait des décennies et des décennies que le terme "IA" est utilisé et ça ne changera pas.

Si vous voulez, pendant toute votre vie, vous pourrez répéter une phrase du genre "ce n'est pas de l'intelligence" à chaque fois que vous entendrez parler d'intelligence artificielle.
Mais c'est impossible que toute l'industrie arrête d'utiliser cette expression.

Les llm sont juste des algos proceduraux si vraiment on veut parler de ça, en tant qu'IA actuelle ce qui fait la réelle différence c'est la qualité et la quantité de donnée, et, en ça oui, l'IA, ça existe pas vraiment, et c'est pour ça que si les boites remplacent les humains par cette daube, on va encore se taper de l'emerdification avec des "aspirateurs IA" qui marchent moins bien qu'un simple switch manuel.

J'ai pas besoin d'une IA pour que ma clim auto fonctionne du feu de dieu, un bon algo fait bien mieux le taff.

J'ai vraiment un soucis avec le fait de d'abord mettre un truc en place sans savoir s'il est meilleur que ce qu'il remplace, et ça, avec tout, y compris les matériaux de construction, on à mis du polystyrène partout sans se demander si VRAIMENT c'était mieux que du bois, de la paille, de la chaux.
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