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L'IA prend déjà des emplois dans l'industrie du jeu vidéo : des acteurs majeurs comme Activision Blizzard, qui a récemment licencié, utilisent la GenAI pour le développement de jeux, selon une enquête

Le , par Stéphane le calme

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6  0 
La révolution de l'IA dans les jeux vidéo inquiète les acteurs du secteur, ils craignent que des emplois ne soient supprimés et que des créations artistiques ne soient usurpées

Qu'il s'agisse de créer des scénarios, de coder des jeux entiers ou de transformer des idées en animations, l'intelligence artificielle est au cœur de la Gamescom, l'un des plus grands salons de l'industrie du jeu vidéo.

Mais même ce secteur ultra-connecté regarde l'innovation avec circonspection, craignant que des emplois ne soient licenciés et que des créations artistiques ne soient usurpées.

"L'IA est vraiment un tournant", estime Julien Millet, ingénieur en IA et fondateur du studio United Bits Game, qui a participé au salon de l'industrie cette semaine.

Des personnages non jouables réactifs ou la génération automatique d'images, de codes et de scénarios de jeu font partie des utilisations possibles de l'IA pour les développeurs.

L'IA est également capable de produire instantanément des illustrations à partir d'un texte, ce qui permet aux producteurs de mieux "transmettre leur vision", selon M. Millet.

Mais les images imaginées par l'IA pourraient menacer le travail des concept artists, qui visualisent l'univers du jeu vidéo avant qu'il ne soit créé numériquement.

"Je suis inquiet pour ces emplois", a déclaré M. Millet.

Un monde de rêve

Attirant chaque année des dizaines de milliers d'amateurs de jeux vidéo, la Gamescom est l'occasion pour les studios de présenter leurs dernières créations.

De nombreux joueurs se déguisent en cosplay et se pressent sur les stands pour essayer les nouveaux hits potentiels, dont certains font la part belle à l'intelligence artificielle.

Club Koala, du studio singapourien Play for Fun, propose aux joueurs de "créer leur propre monde de rêve, une île paradisiaque personnalisée avec des personnages uniques" générés par l'IA.

"L'IA fait désormais partie intégrante de la vie quotidienne" et a un "énorme potentiel pour faire passer l'industrie du jeu au niveau supérieur", a déclaré Fang Han, PDG de Play for Fun, dans un communiqué.

La société Ivy Juice Games, basée à Berlin, a également déclaré qu'elle utilisait désormais l'IA dans le cadre de son processus de création de jeux.

"Nous l'utilisons pour générer des lignes de texte... afin de mieux raconter l'histoire du jeu", a déclaré Linus Gaertig d'Ivy Juice Games à l'AFP lors de la Gamescom.

Il utilise également l'IA "pour générer du code", a déclaré M. Gaertig, offrant ainsi aux développeurs une nouvelle façon de construire les jeux eux-mêmes.

"L'IA rend le jeu plus imprévisible et le jeu semble plus réel", a déclaré Sarah Brin de Kythera AI, qui utilise la technologie pour générer les mouvements des personnages.

Le fabricant de puces américain Nvidia en a fait la démonstration lorsqu'il a présenté au monde ACE, un logiciel destiné aux développeurs pour créer des "personnages intelligents dans les jeux" grâce à l'IA.

Dans la vidéo promotionnelle d'ACE, un joueur parlant à travers un microphone est représenté en train de discuter avec un chef virtuel de nouilles ramen dans un bar de science-fiction.

Comment va le chef ? "Pas très bien", répond-il. La criminalité est en hausse localement et le chef est inquiet.

Mais l'utilisation de l'IA pour créer des mondes virtuels tentaculaires pourrait entrer en conflit avec les revendications de droits de propriété intellectuelle sur les images originales utilisées pour les produire.

"Si vous êtes un grand éditeur et que vous utilisez l'IA générative et qu'il s'avère que ce que vous avez utilisé enfreint un droit d'auteur, vous vous exposez à une certaine vulnérabilité", a déclaré M. Brin, de Kythera AI.

Contrairement à nombre de ses concurrents, l'entreprise de M. Brin a décidé de ne pas entraîner son IA sur des bases de données ouvertes.

Après tout, aux États-Unis, des artistes ont déjà intenté conjointement une action en justice contre Midjourney, Stable diffusion et DreamUp, trois modèles d'IA créés à partir d'images récoltées sur l'internet.


Source : AFP

Et vous ?

Que pensez-vous de l'IA gnérative dans le secteur des jeux vidéos ?
Les jeux seront-ils meilleurs à votre avis ?

Voir aussi :

L'IA générative est devenue un risque émergent pour les entreprises selon une enquête Gartner

L'IA générative est au sommet des attentes exagérées en matière de technologie des revenus et des ventes, selon Gartner

IBM annonce Watsonx, un outil d'IA générative qui traduirait le code COBOL en Java, une fausse bonne idée ?
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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 10/02/2025 à 18:47
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Strauss Zelnick affirme que « l’intelligence artificielle n’existe pas » et préfère parler d’outils numériques. Cette distinction vous semble-t-elle pertinente ?
Non mais ok le terme est mauvais, mais c'est comme ça…
Tant pis !

Blinky, Pinky, Inky, et Clyde (les 4 fantômes du jeu Pac Man) ont été considéré comme des intelligences artificielles.
Apparemment ont peut implémenter l'algorithme Min-Max et dire que c'est une IA :
Programmation de jeu 2D : Le morpion, Sixième partie
Bienvenue à cette nouvelle partie sur la programmation d'un morpion. Nous allons introduire une intelligence artificielle (dans le reste de l'article, j'utiliserais aussi IA) pour pouvoir jouer contre un ordinateur. Bien sûr, pour aller encore plus loin, on va définir trois niveaux de difficulté pour l'IA et on va permettre à l'utilisateur de choisir s'il y a un ou deux ordinateurs.

L'algorithme le plus connu pour implémenter une intelligence artificielle pour ce type de jeu est appelé Min-Max. Nous allons présenter cet algorithme.
Petite histoire de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo, de « Pac-Man » à « Dragon’s Dogma 2 »
Il faut néanmoins attendre les premiers succès du jeu d’arcade pour que le grand public découvre les IA ludiques. La popularité de Pac-Man (1980) n’aurait ainsi pas été la même sans l’IA animant les quatre fantômes qui font face au héros glouton. C’est grâce à elle que ceux-ci alternent entre différents rôles – neutre, agressif ou fuyant – dans le célèbre titre de Namco.
Bon on pourrait peut-être dire "algorithme" à la place d'IA.
Mais ça fait des décennies et des décennies que le terme "IA" est utilisé et ça ne changera pas.

Si vous voulez, pendant toute votre vie, vous pourrez répéter une phrase du genre "ce n'est pas de l'intelligence" à chaque fois que vous entendrez parler d'intelligence artificielle.
Mais c'est impossible que toute l'industrie arrête d'utiliser cette expression.
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Avatar de _toma_
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 11/02/2025 à 12:48
Citation Envoyé par L33tige Voir le message
J'ai vraiment un soucis avec le fait de d'abord mettre un truc en place sans savoir s'il est meilleur que ce qu'il remplace, et ça, avec tout, y compris les matériaux de construction, on à mis du polystyrène partout sans se demander si VRAIMENT c'était mieux que du bois, de la paille, de la chaux.
On ne s'est pas posé la question parce que la réponse est "ça va plus vite et ça coûte moins cher".
2  0 
Avatar de der§en
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 24/07/2024 à 22:27
Je suis assez dubitatif sur le code produit par les AI, j’ai fait quelque tests pour Delphi, et je leurs ai demandé de me produire un programme pour générer une heightmap en utilisant l’algorithme diamond-square et un autre pour afficher mon disque dure avec l’algorithme treemap, et les résultats ont été de vrais catastrophe !

Même des fonctions « simple » contiennent des erreurs que le premier débutant venu aurai pu éviter !
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Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 11/02/2025 à 8:47
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
Non mais ok le terme est mauvais, mais c'est comme ça…
Tant pis !

Blinky, Pinky, Inky, et Clyde (les 4 fantômes du jeu Pac Man) ont été considéré comme des intelligences artificielles.
Apparemment ont peut implémenter l'algorithme Min-Max et dire que c'est une IA :
Programmation de jeu 2D : Le morpion, Sixième partie

Petite histoire de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo, de « Pac-Man » à « Dragon’s Dogma 2 »

Bon on pourrait peut-être dire "algorithme" à la place d'IA.
Mais ça fait des décennies et des décennies que le terme "IA" est utilisé et ça ne changera pas.

Si vous voulez, pendant toute votre vie, vous pourrez répéter une phrase du genre "ce n'est pas de l'intelligence" à chaque fois que vous entendrez parler d'intelligence artificielle.
Mais c'est impossible que toute l'industrie arrête d'utiliser cette expression.

Les llm sont juste des algos proceduraux si vraiment on veut parler de ça, en tant qu'IA actuelle ce qui fait la réelle différence c'est la qualité et la quantité de donnée, et, en ça oui, l'IA, ça existe pas vraiment, et c'est pour ça que si les boites remplacent les humains par cette daube, on va encore se taper de l'emerdification avec des "aspirateurs IA" qui marchent moins bien qu'un simple switch manuel.

J'ai pas besoin d'une IA pour que ma clim auto fonctionne du feu de dieu, un bon algo fait bien mieux le taff.

J'ai vraiment un soucis avec le fait de d'abord mettre un truc en place sans savoir s'il est meilleur que ce qu'il remplace, et ça, avec tout, y compris les matériaux de construction, on à mis du polystyrène partout sans se demander si VRAIMENT c'était mieux que du bois, de la paille, de la chaux.
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Avatar de marc.collin
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 24/07/2024 à 23:11
bizarre, sur les quelques tests que j'avais fait c'était du code souvent non fonctionel, plusieurs erreurs ou totalement pas efficace
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Avatar de dee phoenix
Inactif https://www.developpez.com
Le 22/01/2025 à 21:51
Il est clair que cela va entraîner des pertes d'emploi

mais les jeux vont être développer plus rapidement

par contre,si ils maintiennent les jeux a ce prix,il faudra boycotter

Et d'un autre coté,il n'est pas impossible que des "one man projects" donne lieu a des jeux qui s'approche du AAA dans le futur
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Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 11/02/2025 à 16:07
Citation Envoyé par _toma_ Voir le message
On ne s'est pas posé la question parce que la réponse est "ça va plus vite et ça coûte moins cher".
Et pis c'est pas grave au final c'est les gueux qui en feront les frais.
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