IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

Google DeepMind dévoile un robot doté d'une IA capable de jouer au tennis de table avec un niveau amateur qui a obtenu un taux de victoire de 45 % contre des joueurs humains,
Mais souffre de plusieurs limites

Le , par Mathis Lucas

190PARTAGES

6  0 
Des chercheurs de Google DeepMind a mis au point un robot capable de jouer au tennis de table de niveau amateur. L'équipe indique que le robot a un taux de victoire de 45 % contre des joueurs humains, marquant ainsi une avancée significative dans le domaine de la robotique et de l'IA. Le robot excelle contre les débutants, mais peine contre les adversaires avancés. Grâce à une architecture de règles hiérarchiques et à des techniques d'apprentissage avancées, le robot s'adapte en temps réel. Les chercheurs cherchent à résoudre les problèmes de latence et de données pour améliorer les performances du robot dans les prochaines versions.

Un joueur de tennis de table robotisé capable de battre les joueurs humains amateurs

Mercredi, des chercheurs de Google DeepMind ont dévoilé un robot joueur de tennis de table piloté par l'IA et capable de concourir à un niveau humain amateur. Le système combine un bras robotique industriel appelé ABB IRB 1100 et un logiciel d'IA personnalisé de Google DeepMind. Bien qu'un joueur humain expert puisse vaincre le robot, le système démontre le potentiel des machines à maîtriser des tâches physiques complexes qui nécessitent une prise de décision en une fraction de seconde et une capacité d'adaptation. L'équipe a publié son rapport d'étude dans la revue scientifique en ligne arXiv.



Le tennis de table joue un rôle clé dans l'évaluation des bras des robots depuis une dizaine d'années. Ce sport exige notamment de la vitesse, de la réactivité et de la stratégie. L'article, intitulé "Achieving Human Level Competitive Robot Table Tennis", décrit brièvement les travaux de Google DeepMind sur le jeu. « Il s'agit du premier agent robotique capable de pratiquer un sport avec des humains de niveau humain. Il s'agit d'une étape importante dans l'apprentissage et le contrôle des robots », indique le rapport. L'agent robotique a affiché des performances remarquables dans une série de matchs contre des humains.

Dans un test impliquant 29 participants humains de différents niveaux de compétences, le robot a remporté 45 % de ses matchs, faisant preuve d'un niveau "solide" de jeu amateur. Il a notamment obtenu un taux de victoire de 100 % contre les débutants et de 55 % contre les joueurs de niveau intermédiaire, mais a éprouvé de très grandes difficultés contre les adversaires de niveau avancé. L'équipe reconnaît qu'il y a encore de nombreuses améliorations à apporter au robot.

Citation Envoyé par Google DeepMind


Il ne s'agit que d'un petit pas vers un objectif de longue date en robotique, à savoir atteindre des performances de niveau humain pour de nombreuses compétences utiles dans le monde réel. Il reste encore beaucoup à faire pour atteindre de manière cohérente des performances de niveau humain sur des tâches uniques, puis au-delà, pour construire des robots à usage général capables d'effectuer de nombreuses tâches utiles, d'interagir habilement et en toute sécurité avec les humains dans le monde réel.

L'installation physique consiste en un bras robotisé à 6 degrés de liberté, l'IRB 1100, monté sur deux rails linéaires, ce qui lui permet de se déplacer librement dans un plan en 2D. Des caméras à haute vitesse suivent la position de la balle, tandis qu'un système de capture des mouvements surveille les mouvements de la pagaie de l'adversaire humain. Google DeepMind n'a pas encore nommé son robot, mais après AlphaGo (l'IA de Google DeepMind capable de jouer au jeu de Go) et AlphaZero (une variante généraliste d’AlphaGo qui a été adaptée pour jouer aux échecs), l'on pourrait être tenté de l'appeler "AlphaPong".

Cœur du système : une approche hybride basée sur l'apprentissage par renforcement

Pour créer les cerveaux qui pilotent le bras robotique, les chercheurs de Google DeepMind ont mis au point une approche à deux niveaux qui permet au robot d'exécuter des techniques de tennis de table spécifiques tout en adaptant sa stratégie en temps réel au style de jeu de chaque adversaire...
La fin de cet article est réservée aux abonnés. Soutenez le Club Developpez.com en prenant un abonnement pour que nous puissions continuer à vous proposer des publications.

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !