
l'entreprise présente l'IA générative comme « un élément central » de l'avenir des jeux
Netflix pourrait centrer ses efforts en matière de développement de jeux sur l'IA au détriment des développeurs humains. Un cadre de Netflix a révélé que la division jeux vidéo de « l'entreprise investit dans l'IA générative pour accélérer la vitesse de développement et débloquer des expériences de jeu vraiment inédites qui surprendront, raviront et inspireront les joueurs ». L'annonce est intervenue quelques semaines après que Netflix a fermé un studio de jeux de prestige et licencié des développeurs de jeux. Elle relance le débat sur les préoccupations éthiques liées à la suppression des emplois au profit de l'IA et l'impact de l'IA sur les standards créatifs de l'industrie du jeu.
La stratégie controversée de Netflix en matière développement de jeux vidéo
Depuis quelques années, l'IA générative est l'épicentre des discussions sur l'avenir du divertissement dans les domaines du cinéma, de la télévision, de la musique et des jeux vidéo. De plus en plus de studios et d'entreprises adoptent cette technologie, malgré la grève des acteurs, ainsi que les inquiétudes relatives à la suppression de millions d'emplois et la baisse de la créativité. L'IA générative a mobilisé des centaines de milliards de dollars en seulement deux ans.
Un cadre de Netflix vient de révéler que la société mise sur l'IA générative pour le développement de jeux vidéo. « Nombreux sont ceux qui craignent cette technologie, mais je suis un créateur de jeux dans l'âme et je vois son potentiel pour nous libérer tous », a déclaré Mike Verdu, qui a récemment été nommé vice-président de l'IA générative pour les jeux chez Netflix. Son annonce intervient quelques semaines après que l'entreprise a fermé un studio de jeux vidéo.

Ce studio a été fermé en octobre 2024, entraînant le licenciement de 35 personnes. La nouvelle suscite des inquiétudes quant à l'utilisation par Netflix de l'IA au lieu de développeurs humains. Dans un billet publié sur LinkedIn, Mike Verdu explique que « les talents créatifs humains resteront au centre du processus de développement des jeux ». Mike Verdu considère l'IA comme « un catalyseur et un accélérateur ». Cependant, son billet peine à convaincre les critiques.
Dans son message sur LinkedIn, Mike Verdu a écrit : « ne tenez pas compte des spéculations mal informées des médias sur les changements au sein de Netflix Games. Ce que vous avez vu au cours des derniers mois était en fait une transition planifiée ». Mike Verdu a également souligné que l'industrie du jeu devrait s'adapter aux nouvelles réalités : « nous devrons nous adapter et changer, mais quand avons-nous échoué à relever ce défi en tant qu'industrie ? ».
La vision de Netflix en matière développement de jeux vidéo n'est pas claire
Des éditeurs ont montré que l'IA générative peut créer automatiquement des niveaux et des personnages pour un jeu, écrire des dialogues sans fin pour les PNJ, ou même faire fonctionner un jeu sans utiliser le code informatique traditionnel. D'autres, dont Microsoft et Electronic Art, adoptent l'IA pour le développement de jeux. Nintendo semble adopter une approche plus prudente, craignant que l'IA générative ne vole accidentellement des éléments de titres existants.
Il n'est pas certain que les jeux qui s'appuient fortement sur l'IA générative resteront amusants et populaires. Et ce que Mike Verdu et Netflix prévoient de faire à l'intersection de l'IA générative et du développement de jeux vidéo n'est pas encore clair. Des modèles d'IA générative existants peuvent être utilisés pour générer des modèles 3D, des dessins conceptuels, des performances vocales ou des dialogues dans les jeux, et certains développeurs de jeux le font déjà.
En outre, d'un point de vue plus expérimental, nous voyons de plus en plus de prototypes de moteurs de jeu à IA générative qui génèrent des environnements 3D en temps réel à la volée, bien qu'ils soient encore loin d'être pratiques. Mais les développeurs de jeux et les artistes 3D critiquent cette approche qui, selon eux, pourrait nuire à l'expérience de jeu des joueurs. « L'IA génère des choses banales qui n'ont aucune continuité », peut-on lire dans les commentaires.
« Les choses générées par l'IA ont l'air bien au début, puis vous commencez à regarder de plus près et c'est tout simplement fou et déroutant. L'IA ne peut pas non plus créer d'émotions. Elle ne fait qu'homogénéiser un tas d'autres travaux en essayant de trouver un point commun à partir de ce que vous avez demandé. Seules les personnes non créatives s'imaginent que l'IA remplacera les personnes créatives. Et ce n'est pas le cas », a souligné un autre critique.
Un autre a écrit : « avec l'IA générative, vous n'obtiendrez qu'un tas de bêtises, et ce département se transformera en un gouffre financier et finira par être supprimé ». Les développeurs de jeux vidéo, les artistes et les acteurs vocaux sont très préoccupés par les outils d'IA générative dans le développement de jeux, car la technologie est intrinsèquement dérivée de leur travail humain, et pourrait finir par les remplacer.
Si Team Blue a fermé ses portes, Netflix possède toujours d'autres studios de développement de jeux, notamment Night School, Next Games, Spry Fox et Boss Fight Entertainment, avec plus de 80 jeux dans sa bibliothèque et de grands titres à l'horizon comme « Tales of the Shire: A Lord of the Rings Game ».
Source : billet de blogue
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