![](https://www.developpez.com/images/logos/intelligence-artificielle2.png)
L'intelligence artificielle est un sujet brûlant dans l'industrie du jeu vidéo, les développeurs et les éditeurs cherchant à savoir comment l'utiliser sans poser de problèmes juridiques ou éthiques. Certains considèrent qu'elle change la donne pour le développement, tandis que d'autres s'inquiètent des pertes d'emplois.
Take-Two Interactive, la société à l'origine de Grand Theft Auto et Red Dead Redemption, est l'un des plus grands acteurs du secteur, et son PDG, Strauss Zelnick, a des opinions sur l'IA. À l'approche de GTA 6, les fans s'interrogent sur la position de Take-Two à l'égard de l'IA et sur l'impact qu'elle aura sur la création de jeux à l'avenir.
Lors d'un récent entretien, Strauss Zelnick a été interrogé sur le rôle de l'IA dans l'avenir de Take-Two et sur la nécessité pour l'industrie de se doter de règles pour la contrôler.
Il a commencé par qualifier le terme « intelligence artificielle » d'oxymore. « L'intelligence artificielle est un oxymore, cela n'existe pas. L'apprentissage automatique, les machines n'apprennent pas. Ce sont des façons commodes d'expliquer aux êtres humains ce qui ressemble à de la magie ».
Zelnick a également exprimé sa conviction que l'IA contribuera à améliorer l'efficacité et la qualité du travail dans le secteur du jeu vidéo, sans pour autant entraîner de suppressions d'emplois. Il a souligné que, historiquement, les avancées technologiques ont tendance à augmenter l'emploi, la productivité et le produit intérieur brut (PIB). Il anticipe que l'industrie du jeu vidéo sera à l'avant-garde de l'utilisation de l'IA pour ces raisons.
Concernant les préoccupations liées à la propriété intellectuelle, Zelnick a assuré que Take-Two Interactive est attentif à respecter les droits des autres en matière de propriété intellectuelle. Il a affirmé que la société veille à utiliser des technologies qui respectent la propriété intellectuelle d'autrui, tout en protégeant la leur. Selon lui, il n'est pas nécessaire de mettre en place de nouvelles mesures de protection spécifiques à l'IA au-delà de celles déjà existantes.
![Citation](https://forum.developpez.be/images/misc/quote_icon.png)
Les développeurs de jeux en ont assez des initiatives de leurs patrons en matière d'IA
Selon un rapport des organisateurs de la Game Developers Conference, 52 % des développeurs interrogés ont déclaré travailler dans des entreprises qui utilisent l'IA générative dans leurs jeux. Sur les 3 000 personnes interrogées, près de la moitié se sont déclarées préoccupées par l'impact de la technologie sur l'industrie et un nombre croissant d'entre elles ont fait part de leur sentiment négatif à l'égard de l'IA en général. Le rapport sur l'état de l'industrie du jeu, publié mardi, fait partie d'une série d'enquêtes menées chaque année par les organisateurs de la GDC avant leur conférence annuelle. Cette année, l'événement aura lieu à San Francisco en mars.
Le rapport 2025 de la GDC fait suite à deux années tumultueuses pour l'industrie. Alors que des jeux comme Astro Bot, Helldivers 2 et Balatro ont connu le succès, des studios comme Microsoft et Sony ont réduit leur personnel et annulé des jeux. Dans un contexte où les facteurs culturels et économiques ont un impact sur l'industrie, les développeurs doivent également faire face à l'enthousiasme des entreprises pour une technologie que certains considèrent comme éthiquement douteuse.
« J'ai un doctorat en IA et j'ai travaillé au développement de certains des algorithmes utilisés par l'IA générative », a écrit un développeur. « Je regrette profondément la naïveté avec laquelle j'ai offert mes contributions ».
Quelque 30 % des développeurs qui ont répondu à l'enquête ont déclaré avoir un avis négatif sur l'IA, contre 18 % l'année dernière ; seuls 13 % estiment que l'IA a un impact positif sur les jeux, contre 21 % en 2024. « Quelle que soit la manière dont on la présente, l'IA générative ne remplace pas vraiment les personnes réelles et la qualité va en pâtir », a écrit un autre développeur dans sa réponse.
Pour les développeurs, l'IA a le potentiel de les aider dans plusieurs tâches, comme le codage, l'art conceptuel et la génération de modèles 3D, mais lorsqu'on leur a demandé quelles utilisations ils voyaient pour l'IA dans l'industrie, « le mot le plus fréquemment utilisé dans leurs réponses était “aucune” », écrivent les organisateurs de la GDC.
En théorie, l'IA générative pourrait aider certains développeurs à alléger leur charge de travail. Mais ce n'est pas le cas. Au contraire, les développeurs travailleraient plus d'heures qu'ils ne l'ont fait depuis des années. Treize pour cent des personnes interrogées ont déclaré travailler plus de 51 heures par semaine, contre 8 % l'année dernière. Bien que ces heures supplémentaires puissent être attribuées au fait que les développeurs prennent en charge des tâches supplémentaires pour compenser les collègues perdus lors des licenciements massifs de l'industrie en 2024, de nombreuses personnes ont exprimé leurs inquiétudes quant au fait que l'IA était également un facteur. « Nous devrions utiliser l'IA générative pour aider les gens à être plus rapides dans leur travail, pas pour les perdre », a écrit un travailleur.
Les licenciements, qui ont marqué le secteur au cours des dernières années, constituent toujours un problème majeur. « Survivre jusqu'en 2025 », le mantra des développeurs en difficulté, n'a guère aidé ceux qui ont perdu leur emploi. Selon l'enquête, un développeur sur dix a été licencié au cours de l'année écoulée. Le nombre de réponses « sans objet » a également augmenté : « la question ne s'appliquait pas parce qu'ils étaient déjà licenciés ou au chômage. En d'autres termes, ce n'était pas une préoccupation du moment car, d'une certaine manière, cela leur était déjà arrivé.
Parmi ceux qui ont déjà perdu leur emploi, nombreux sont ceux qui ont fait part de leurs difficultés à en trouver un nouveau. Certains ont déclaré qu'ils étaient toujours sans emploi plus d'un an après, et l'un d'entre eux a indiqué qu'il avait envoyé 500 candidatures en vain. « J'ai déjà été licencié, mais c'est de loin le plus long délai qu'il m'ait fallu pour retrouver un emploi. C'était effrayant et ma vie a été bouleversée », a écrit un développeur.
Un autre a déclaré : « J'ai été licencié trois fois au cours de l'année dernière. Les deux premières fois, j'ai pu retrouver un poste. Mon studio actuel vient de licencier tout le monde. Je n'y suis resté que quatre mois et je n'ai encore rien trouvé ».
Même une fois qu'ils ont décroché un nouvel emploi, les conditions sont très variables. Alors qu'un développeur a déclaré qu'il avait pu trouver rapidement un autre poste dans une meilleure position, un autre a déclaré que son nouvel emploi était « bien moins bien payé ».
Les développeurs accusent des problèmes tels qu'une expansion excessive dans le sillage de Covid-19, des attentes irréalistes quant au succès des jeux, ainsi qu'une mauvaise direction et une mauvaise gestion. « Dans cette industrie, nous fixons des objectifs impossibles à atteindre, puis nous renvoyons tout le monde s'ils s'avèrent impossibles à atteindre », a écrit l'un des participants. « Nous devons appliquer des processus allégés et agiles au lieu de viser la lune à tout bout de champ ».
Source : interview Strauss Zelnick
Et vous ?
![:fleche:](https://www.developpez.net/forums/images/smilies/fleche.gif)
![:fleche:](https://www.developpez.net/forums/images/smilies/fleche.gif)
![:fleche:](https://www.developpez.net/forums/images/smilies/fleche.gif)
![:fleche:](https://www.developpez.net/forums/images/smilies/fleche.gif)
![:fleche:](https://www.developpez.net/forums/images/smilies/fleche.gif)
![:fleche:](https://www.developpez.net/forums/images/smilies/fleche.gif)
Voir aussi :
![:fleche:](https://www.developpez.net/forums/images/smilies/fleche.gif)
![:fleche:](https://www.developpez.net/forums/images/smilies/fleche.gif)