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Strauss Zelnick : « l'intelligence artificielle n'existe pas ». Le PDG de Take-Two précise que « les machines n'apprennent pas »
Et préfère reléguer les technologies d'IA au rang d'outils numériques

Le , par Stéphane le calme

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Dans une récente interview, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a réitéré sa position sceptique sur l'intelligence artificielle (IA), affirmant que « l'intelligence artificielle est un oxymore, cela n'existe pas ». Il a précisé que des termes comme « apprentissage automatique » sont des expressions commodes pour décrire des processus qui peuvent sembler magiques aux yeux du public, mais qu'en réalité, « les machines n'apprennent pas ». Pour lui, ces technologies ne sont que des outils numériques, similaires à ceux que l'industrie utilise depuis des décennies.

L'intelligence artificielle est un sujet brûlant dans l'industrie du jeu vidéo, les développeurs et les éditeurs cherchant à savoir comment l'utiliser sans poser de problèmes juridiques ou éthiques. Certains considèrent qu'elle change la donne pour le développement, tandis que d'autres s'inquiètent des pertes d'emplois.

Take-Two Interactive, la société à l'origine de Grand Theft Auto et Red Dead Redemption, est l'un des plus grands acteurs du secteur, et son PDG, Strauss Zelnick, a des opinions sur l'IA. À l'approche de GTA 6, les fans s'interrogent sur la position de Take-Two à l'égard de l'IA et sur l'impact qu'elle aura sur la création de jeux à l'avenir.

Lors d'un récent entretien, Strauss Zelnick a été interrogé sur le rôle de l'IA dans l'avenir de Take-Two et sur la nécessité pour l'industrie de se doter de règles pour la contrôler.

Il a commencé par qualifier le terme « intelligence artificielle » d'oxymore. « L'intelligence artificielle est un oxymore, cela n'existe pas. L'apprentissage automatique, les machines n'apprennent pas. Ce sont des façons commodes d'expliquer aux êtres humains ce qui ressemble à de la magie ».

Zelnick a également exprimé sa conviction que l'IA contribuera à améliorer l'efficacité et la qualité du travail dans le secteur du jeu vidéo, sans pour autant entraîner de suppressions d'emplois. Il a souligné que, historiquement, les avancées technologiques ont tendance à augmenter l'emploi, la productivité et le produit intérieur brut (PIB). Il anticipe que l'industrie du jeu vidéo sera à l'avant-garde de l'utilisation de l'IA pour ces raisons.

Concernant les préoccupations liées à la propriété intellectuelle, Zelnick a assuré que Take-Two Interactive est attentif à respecter les droits des autres en matière de propriété intellectuelle. Il a affirmé que la société veille à utiliser des technologies qui respectent la propriété intellectuelle d'autrui, tout en protégeant la leur. Selon lui, il n'est pas nécessaire de mettre en place de nouvelles mesures de protection spécifiques à l'IA au-delà de celles déjà existantes.

Citation Envoyé par Interview
Un autre sujet brûlant en ce moment, et vous l'avez mentionné par le passé, est le rôle de l'IA dans l'industrie. Quel rôle joue-t-elle dans la stratégie de Take-Two pour l'avenir et y a-t-il des garde-fous que l'industrie devrait envisager en termes d'IA ?

Strauss Zelnick : L'intelligence artificielle est un oxymore, elle n'existe pas. L'apprentissage automatique, les machines n'apprennent pas. Ce sont des façons commodes d'expliquer aux êtres humains ce qui ressemble à de la magie. En fin de compte, il s'agit d'outils numériques et nous utilisons des outils numériques depuis toujours. Je ne doute pas que ce que l'on appelle aujourd'hui l'IA contribuera à rendre notre entreprise plus efficace et à nous aider à mieux travailler, mais elle ne réduira pas l'emploi.

Au contraire, l'histoire de la technologie numérique montre que la technologie augmente l'emploi, la productivité et le PIB, et je pense que c'est ce qui va se passer avec l'IA. Je pense que le secteur des jeux vidéo sera probablement à la pointe, voire à l'avant-garde, de l'utilisation de l'IA.

Mais en ce qui concerne les garde-fous, si vous voulez dire, vous savez, ne pas enfreindre la propriété intellectuelle d'autrui en, vous savez, débauchant leurs LLM, oui, nous n'allons pas le faire. De plus, si nous le faisions, nous ne pourrions pas protéger cela, nous ne pourrions pas protéger notre propre propriété intellectuelle. Alors bien sûr, nous sommes attentifs à la technologie que nous utilisons pour nous assurer qu'elle respecte la propriété intellectuelle des autres et qu'elle nous permet de protéger la nôtre. À part cela, je ne vois pas vraiment de nouveaux garde-fous à mettre en place.
Cette position de Zelnick intervient alors que le débat sur l'IA et son impact sur l'industrie du jeu vidéo continue de susciter des discussions passionnées. Alors que certains craignent que l'IA ne remplace des emplois humains, d'autres, comme Zelnick, voient en elle un...
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Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 10/02/2025 à 18:47
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Strauss Zelnick affirme que « l’intelligence artificielle n’existe pas » et préfère parler d’outils numériques. Cette distinction vous semble-t-elle pertinente ?
Non mais ok le terme est mauvais, mais c'est comme ça…
Tant pis !

Blinky, Pinky, Inky, et Clyde (les 4 fantômes du jeu Pac Man) ont été considéré comme des intelligences artificielles.
Apparemment ont peut implémenter l'algorithme Min-Max et dire que c'est une IA :
Programmation de jeu 2D : Le morpion, Sixième partie
Bienvenue à cette nouvelle partie sur la programmation d'un morpion. Nous allons introduire une intelligence artificielle (dans le reste de l'article, j'utiliserais aussi IA) pour pouvoir jouer contre un ordinateur. Bien sûr, pour aller encore plus loin, on va définir trois niveaux de difficulté pour l'IA et on va permettre à l'utilisateur de choisir s'il y a un ou deux ordinateurs.

L'algorithme le plus connu pour implémenter une intelligence artificielle pour ce type de jeu est appelé Min-Max. Nous allons présenter cet algorithme.
Petite histoire de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo, de « Pac-Man » à « Dragon’s Dogma 2 »
Il faut néanmoins attendre les premiers succès du jeu d’arcade pour que le grand public découvre les IA ludiques. La popularité de Pac-Man (1980) n’aurait ainsi pas été la même sans l’IA animant les quatre fantômes qui font face au héros glouton. C’est grâce à elle que ceux-ci alternent entre différents rôles – neutre, agressif ou fuyant – dans le célèbre titre de Namco.
Bon on pourrait peut-être dire "algorithme" à la place d'IA.
Mais ça fait des décennies et des décennies que le terme "IA" est utilisé et ça ne changera pas.

Si vous voulez, pendant toute votre vie, vous pourrez répéter une phrase du genre "ce n'est pas de l'intelligence" à chaque fois que vous entendrez parler d'intelligence artificielle.
Mais c'est impossible que toute l'industrie arrête d'utiliser cette expression.
2  0 
Avatar de _toma_
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 11/02/2025 à 12:48
Citation Envoyé par L33tige Voir le message
J'ai vraiment un soucis avec le fait de d'abord mettre un truc en place sans savoir s'il est meilleur que ce qu'il remplace, et ça, avec tout, y compris les matériaux de construction, on à mis du polystyrène partout sans se demander si VRAIMENT c'était mieux que du bois, de la paille, de la chaux.
On ne s'est pas posé la question parce que la réponse est "ça va plus vite et ça coûte moins cher".
2  0 
Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 11/02/2025 à 8:47
Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
Non mais ok le terme est mauvais, mais c'est comme ça…
Tant pis !

Blinky, Pinky, Inky, et Clyde (les 4 fantômes du jeu Pac Man) ont été considéré comme des intelligences artificielles.
Apparemment ont peut implémenter l'algorithme Min-Max et dire que c'est une IA :
Programmation de jeu 2D : Le morpion, Sixième partie

Petite histoire de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo, de « Pac-Man » à « Dragon’s Dogma 2 »

Bon on pourrait peut-être dire "algorithme" à la place d'IA.
Mais ça fait des décennies et des décennies que le terme "IA" est utilisé et ça ne changera pas.

Si vous voulez, pendant toute votre vie, vous pourrez répéter une phrase du genre "ce n'est pas de l'intelligence" à chaque fois que vous entendrez parler d'intelligence artificielle.
Mais c'est impossible que toute l'industrie arrête d'utiliser cette expression.

Les llm sont juste des algos proceduraux si vraiment on veut parler de ça, en tant qu'IA actuelle ce qui fait la réelle différence c'est la qualité et la quantité de donnée, et, en ça oui, l'IA, ça existe pas vraiment, et c'est pour ça que si les boites remplacent les humains par cette daube, on va encore se taper de l'emerdification avec des "aspirateurs IA" qui marchent moins bien qu'un simple switch manuel.

J'ai pas besoin d'une IA pour que ma clim auto fonctionne du feu de dieu, un bon algo fait bien mieux le taff.

J'ai vraiment un soucis avec le fait de d'abord mettre un truc en place sans savoir s'il est meilleur que ce qu'il remplace, et ça, avec tout, y compris les matériaux de construction, on à mis du polystyrène partout sans se demander si VRAIMENT c'était mieux que du bois, de la paille, de la chaux.
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Avatar de L33tige
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 11/02/2025 à 16:07
Citation Envoyé par _toma_ Voir le message
On ne s'est pas posé la question parce que la réponse est "ça va plus vite et ça coûte moins cher".
Et pis c'est pas grave au final c'est les gueux qui en feront les frais.
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