Dans une récente interview, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a réitéré sa position sceptique sur l'intelligence artificielle (IA), affirmant que « l'intelligence artificielle est un oxymore, cela n'existe pas ». Il a précisé que des termes comme « apprentissage automatique » sont des expressions commodes pour décrire des processus qui peuvent sembler magiques aux yeux du public, mais qu'en réalité, « les machines n'apprennent pas ». Pour lui, ces technologies ne sont que des outils numériques, similaires à ceux que l'industrie utilise depuis des décennies. L'intelligence artificielle est un sujet brûlant dans l'industrie du jeu vidéo, les développeurs et les éditeurs cherchant à savoir comment l'utiliser sans poser de problèmes juridiques ou éthiques. Certains considèrent qu'elle change la donne pour le développement, tandis que d'autres s'inquiètent des pertes d'emplois.
Take-Two Interactive, la société à l'origine de Grand Theft Auto et Red Dead Redemption, est l'un des plus grands acteurs du secteur, et son PDG, Strauss Zelnick, a des opinions sur l'IA. À l'approche de GTA 6, les fans s'interrogent sur la position de Take-Two à l'égard de l'IA et sur l'impact qu'elle aura sur la création de jeux à l'avenir.
Lors d'un récent entretien, Strauss Zelnick a été interrogé sur le rôle de l'IA dans l'avenir de Take-Two et sur la nécessité pour l'industrie de se doter de règles pour la contrôler.
Il a commencé par qualifier le terme « intelligence artificielle » d'oxymore. « L'intelligence artificielle est un oxymore, cela n'existe pas. L'apprentissage automatique, les machines n'apprennent pas. Ce sont des façons commodes d'expliquer aux êtres humains ce qui ressemble à de la magie ».
Zelnick a également exprimé sa conviction que l'IA contribuera à améliorer l'efficacité et la qualité du travail dans le secteur du jeu vidéo, sans pour autant entraîner de suppressions d'emplois. Il a souligné que, historiquement, les avancées technologiques ont tendance à augmenter l'emploi, la productivité et le produit intérieur brut (PIB). Il anticipe que l'industrie du jeu vidéo sera à l'avant-garde de l'utilisation de l'IA pour ces raisons.
Concernant les préoccupations liées à la propriété intellectuelle, Zelnick a assuré que Take-Two Interactive est attentif à respecter les droits des autres en matière de propriété intellectuelle. Il a affirmé que la société veille à utiliser des technologies qui respectent la propriété intellectuelle d'autrui, tout en protégeant la leur. Selon lui, il n'est pas nécessaire de mettre en place de nouvelles mesures de protection spécifiques à l'IA au-delà de celles déjà existantes.
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Strauss Zelnick affirme que « l’intelligence artificielle n’existe pas » et préfère parler d’outils numériques. Cette distinction vous semble-t-elle pertinente ?