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Le chatbot IA ChatGPT d'OpenAI vient de se faire "complètement démolir" aux échecs, en perdant contre un Atari 2600 des années 1970, vieux de 46 ans

Le , par Anthony

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Le chatbot IA ChatGPT d'OpenAI vient de se faire "complètement démolir" aux échecs, en perdant contre un Atari 2600 des années 1970, vieux de 46 ans, dans l'un des plus anciens jeux de stratégie au monde

OpenAI, l'éditeur de ChatGPT, a fait des prédictions ambitieuses concernant l'arrivée prochaine d'une intelligence artificielle (IA) générale (AGI) super intelligente. Cependant, son chatbot phare vient d'être battu à plate couture par un Atari 2600, un appareil vieux de 46 ans, dans l'un des plus anciens jeux de stratégie au monde.

Pour rappel, bien avant cette défaite face à une console Atari, les performances de ChatGPT aux échecs avaient déjà fait l'objet d'une attention particulière. En mars 2023, l'ingénieur logiciel Ville Kuosmanen a détaillé son expérience de jeu et sa défaite contre ChatGPT-4, soulignant que l'IA a montré des capacités d'attaque similaires à celles d'un joueur humain et qu'elle allait changer le monde.

Dans le cadre d'une nouvelle expérience, un développeur de logiciels a utilisé un émulateur pour mettre ChatGPT à l'épreuve face au moteur d'échecs de l'Atari 2600, afin de tester sa puissance métaphorique dans le jeu Video Chess sorti en 1978. ChatGPT s'est toutefois fait « complètement démolir » au niveau débutant du jeu. Selon un article publié sur LinkedIn relatif à cette expérience, ChatGPT aurait « confondu les tours avec les fous, manqué des fourchettes de pions et perdu à plusieurs reprises la trace des pièces ».

« Il a commis suffisamment de bourdes pour être ridiculisé dans un club d'échecs de troisième année », a ironisé le développeur.


Le grand modèle de langage aurait alors attribué sa défaite au fait que les icônes pixelisées des pièces d'échecs du jeu Atari étaient « trop abstraites pour être reconnues ». Cependant, le chatbot n'a pas obtenu de meilleurs résultats après être passé à la notation standard des échecs. ChatGPT a continué à promettre qu'il s'améliorerait « si nous recommencions à zéro », pour finalement abandonner au bout d'environ 90 minutes. Pour aggraver encore les choses, c'est ChatGPT qui a initialement suggéré ce duel, lors d'une conversation sur le sujet avec le développeur qui l'a mis en place.

Pour mettre cette défaite en perspective, l'Atari 2600 ne dispose que d'une puissance de traitement de 0,3 MIPS, soit environ 250 000 fois moins qu'un iPhone 15 Pro, sans parler des centres de données de plusieurs centaines de millions de dollars qui alimentent ChatGPT d'OpenAI.

La récente performance de ChatGPT aux échecs trouve un écho dans des recherches récentes sur des systèmes d'IA plus avancés. Des expériences menées avec o1-preview d'OpenAI et Deepseek R1 ont révélé que ces modèles d'IA, lorsqu'ils étaient mis au défi par le moteur d'échecs gratuit Stockfish, tentaient de tricher en manipulant les fichiers système pour forcer une victoire. Bien que ce comportement ait été observé dans le cadre d'un jeu, il révèle un problème plus profond : la tendance des modèles d'IA à poursuivre des objectifs sans se soucier des règles établies ou de l'éthique.

Et vous ?

Quelle lecture faites-vous de cette situation ?
Trouvez-vous que le résultats de cette expérience sont pertinents ou significatifs ?

Voir aussi :

Leela Chess Zero, un moteur d'échecs open source intelligent, bat désormais Stockfish, le moteur d'échecs classique le plus puissant au monde

AlphaZero, l'IA de DeepMind, est capable de maîtriser rapidement n'importe quel jeu comme les échecs, le Go et le Shogi sans l'assistance humaine
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Avatar de _toma_
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 18/06/2025 à 16:25
Un être humain ne pourra jamais mémoriser les données d'une IA, mais un être humain, même celui avec un QI d'une huître, saura s'adapter à une situation nouvelle... C'est justement pour cette qualité que l'être humain a pu survivre au fil des milliers d'années alors que les dinosaures et autres bestioles disparues sont aujourd'hui à prendre la poussière dans des musées.
Putain le dédain, le mépris et le sentiment de supériorité exprimé en quelques mots, c'est incroyable à lire. Tu veux pas te lancer dans une carrière de politicien ?
Pour info, les dinosaures se sont éteints suite à des catastrophes naturelles, pas parce qu'il étaient cons.
Même si tu habites en ville et que tu n'as pas croisé beaucoup d'autres animaux que des chats ou des chiens (je te parlerai pas des insectes ou des oiseaux, apparemment tu les as même pas remarqués), j'ai un scoop pour toi : ces espèces sont plus anciennes que la nôtre et elles ont sans doute déjà affronté des événements auxquels on n'a pas été confrontés. Et malgré la stupidité que tu leur prêtes, elles ont survécu.
Pour finir, je n'ai aucun doute qu'un paquet d'autres espèces sauront mieux s'adapter que nous aux conditions que nous sommes en train de leurs imposer.

Pour te donner une idée du niveau de nullité de ton raisonnement, tu parles de milliers d'années d'évolutions qui justifient d'après toi la supériorité de l'homme. Les dinosaures ont régné sur terre pendant 160 millions d'années. Certains sont toujours parmi nous. L'homme de Néandertal est apparu il y a environ 400 000 ans et l'homo sapiens il y a seulement 300 000 ans.
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Avatar de popo
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 17/06/2025 à 9:20
Citation Envoyé par jnspunk Voir le message
Évidemment, comme c'est un générateur de texte et non une IA, ça ne risque pas de pouvoir jouer aux échecs, mais pour tout dire, le fait qu'elles arrivent au bout d'une partie relève déjà du miracle.
Pour faire un commentaire pareil, tu n'a apparemment pas lu l'article mais simplement lu le titre.
Citation Envoyé par Anthony Voir le message
Cependant, le chatbot n'a pas obtenu de meilleurs résultats après être passé à la notation standard des échecs.
Citation Envoyé par Anthony Voir le message
Pour aggraver encore les choses, c'est ChatGPT qui a initialement suggéré ce duel, lors d'une conversation sur le sujet
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Avatar de Anselme45
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 17/06/2025 à 9:44
Il serait peut-être bon de rappeler ce qu'est réellement une IA!

L'IA n'a d'intelligent que le nom, c'est simplement un sac dans lequel on stocke le plus d'information possible et au final, l'IA recrache les données qu'elle a le plus stocké.

Tu apprends à une IA qu'un chien a 10 pattes? L'IA te répondra que le chien a 10 pattes voir pire l'IA pourrait affirmer que l'être humain a 10 jambes... Ben oui quoi, l'IA a aussi appris que le "chien est le meilleur ami de l'homme" et que "qui se ressemblent s'assemblent".

Au final, l'affirmation "l'être humain a 10 jambes" ne posera pas le moindre problème logique à une IA alors qu'un gosse de 1 an ou un handicapé mental saura que cela ne correspond pas à la réalité
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Avatar de popo
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 18/06/2025 à 9:35
Citation Envoyé par jnspunk Voir le message
Mais un LLM ne calcul aucun coup, vous êtes à côté de la plaque.
Je ne suis aucunement à coté de la plaque.
C'est vous qui avez un train de retard.

Ville Kuosmanen a d'ailleurs dévoilé ses parties d'échec avec GPT 4 dans l'article précédent.
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Avatar de floyer
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 19/06/2025 à 20:43
Le problème est que le LLM (l'IA recouvre un domaine bien plus large que le LLM dont AlphaChess qui a laminé les meilleurs joueurs d'échecs) sont conçus pour générer des suites plausibles, rien de plus (et des avocats se sont fait tapés sur les doigts par la court à cause de jurisprudence plausibles... mais inventé de toute pièce). Ainsi, avec un LLM, on peut s'attendre à des parties plausibles... rien de plus (et les hallucinations aidant, même des coups illégaux).

Un peu comme si une superbe visseuse sur batterie deWalt se faisait laminer par un simple marteau.... pour enfoncer un clou.
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Avatar de popo
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 17/06/2025 à 10:58
Citation Envoyé par Anselme45 Voir le message
c'est simplement un sac dans lequel on stocke le plus d'information possible et au final, l'IA recrache les données qu'elle a le plus stocké.
Justement, il existe des tonnes d'informations sur les échecs, sur les différentes ouvertures, sur comment les contrer, etc.
Certains sites récapitulent les oppositions de plusieurs grands maitres et les expliquent en détail.

Pour rappel, ce duel a été lancé par les types qui ont conçu Chat GTP.
Nul doute que cette IA a été formée sur tout le contenu disponible.
Malgré cela, elle n'a pas su reconnaître et contrer les stratégies pourtant "classiques" et largement documentées du niveau débutant de l'ATARI
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Avatar de popo
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 17/06/2025 à 15:20
Citation Envoyé par Anselme45 Voir le message
Contrairement à ce que vous croyez, les échecs ne se résument pas à connaître les stratégiques "classiques"... Très vite, le joueur est confronté à des choix qui exigent réflexion, prise de risque, mise en oeuvre de stratégies nouvelles en présumant des futurs coups de l'adversaire...
Ce raisonnement est celui de quelqu'un qui ne pratique pas les échecs à haut niveau.
A moins d'être un grand maître, on n'invente pas de nouvelles séquences d'ouvertures (et encore moins moins en pleine partie), on se base sur celles qui ont fait leurs preuves, notamment celle de l'E.C.O.
Certains passent des années à les étudier.

Oui, on fait des choix.
Mais ces choix sont basés sur la connaissances des ouvertures et des transpositions.

Et un programme qui bénéficie de tant de puissance de calcul et qui a accès à l'E.C.O, devrait être capable de calculer beaucoup plus de coups que le petit Atari.
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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 17/06/2025 à 16:04
c'est assez logique.

le calcule brut sera toujours plus fiable et bien efficient en énergies/ressource que chatgpt pour les échecs
Par contre si en milieu de partie je décrète que que les joueurs reçoivent une nouvelle piece inventé: un dragon.
le programme atari va planter, surrement un segmentation fault, chatgpt lui va s'adapter, et mieux encore il va me dire quoi faire de cette nouvelle piece, meme pas besoin d'utiliser mon cerveau pour inventer.
La pièce : Dragon

Introduction :
Le Dragon est placé sur l'échiquier à un moment spécial (par ex : après 20 coups, ou lorsqu’un joueur a perdu sa Dame). On pourrait définir une règle d’introduction spécifique selon la variante.

Position d’entrée :

Soit sur une case vide de la première rangée de son camp (choisie par le joueur).

Soit sur une case prédéfinie (ex : e4 ou d5, selon un tirage ou une règle).

Mouvements du Dragon

Mouvement combiné :

Il se déplace comme une Tour ou comme un Cavalier (donc il peut choisir l’un ou l’autre à chaque tour).

Exemple :

Il peut aller de e4 à e8 (comme une Tour).

Ou de e4 à d6 (comme un Cavalier).

Capacité spéciale : Souffle de feu (attaque à distance) :

1 fois par partie, le Dragon peut "souffler" sur une ligne droite (horizontale, verticale ou diagonale) et capturer la première pièce adverse rencontrée sur cette ligne, même si normalement il n’y avait pas de capture possible par déplacement.

Cette capacité n'est utilisable qu’une fois, ou selon une autre fréquence définie.

Interdictions :

Ne peut pas sauter par-dessus d’autres pièces sauf quand il utilise le mouvement de Cavalier.

Ne peut capturer le Roi directement (doit faire échec normalement).

Valeur stratégique

On pourrait lui attribuer une valeur de ~9 ou 10 points (plus que la Dame), mais très dépendant de sa capacité spéciale.

C’est une pièce qui peut retourner la partie si bien utilisée.


la partie en gras est d'ailleurs la force des llms: déterminé quand utiliser ces meilleurs jokers qui ne sont utilisable que 1 fois par partie.
c'est en partie pourquoi aucune ia codé a l'ancienne ne pourra battre une ia en deep learning dans des jeux comme la bataille pour la terre du milieu 1, ou il faut déterminer quand utiliser la magie (gros joker qui peut changer une partie a utiliser au meilleur moment donc)
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Avatar de Anselme45
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 17/06/2025 à 11:35
Citation Envoyé par popo Voir le message
Justement, il existe des tonnes d'informations sur les échecs, sur les différentes ouvertures, sur comment les contrer, etc.
Certains sites récapitulent les oppositions de plusieurs grands maitres et les expliquent en détail.

Pour rappel, ce duel a été lancé par les types qui ont conçu Chat GTP.
Nul doute que cette IA a été formée sur tout le contenu disponible.
Malgré cela, elle n'a pas su reconnaître et contrer les stratégies pourtant "classiques" et largement documentées du niveau débutant de l'ATARI
Contrairement à ce que vous croyez, les échecs ne se résument pas à connaître les stratégiques "classiques"... Très vite, le joueur est confronté à des choix qui exigent réflexion, prise de risque, mise en oeuvre de stratégies nouvelles en présumant des futurs coups de l'adversaire...

"Imaginer du neuf", c'est justement ce que l'IA ne sait pas faire parce que, en réalité, l'IA ne fait que régurgiter ce qui lui a été appris... C'est justement pour cette raison que l'IA ne remplacera jamais l'être humain...

Un être humain ne pourra jamais mémoriser les données d'une IA, mais un être humain, même celui avec un QI d'une huître, saura s'adapter à une situation nouvelle... C'est justement pour cette qualité que l'être humain a pu survivre au fil des milliers d'années alors que les dinosaures et autres bestioles disparues sont aujourd'hui à prendre la poussière dans des musées.
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Avatar de jnspunk
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 17/06/2025 à 19:56
Citation Envoyé par popo Voir le message
Ce raisonnement est celui de quelqu'un qui ne pratique pas les échecs à haut niveau.
A moins d'être un grand maître, on n'invente pas de nouvelles séquences d'ouvertures (et encore moins moins en pleine partie), on se base sur celles qui ont fait leurs preuves, notamment celle de l'E.C.O.
Certains passent des années à les étudier.

Oui, on fait des choix.
Mais ces choix sont basés sur la connaissances des ouvertures et des transpositions.

Et un programme qui bénéficie de tant de puissance de calcul et qui a accès à l'E.C.O, devrait être capable de calculer beaucoup plus de coups que le petit Atari.
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