IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

« La génération Z adore l'AI Slop », affirme un ancien cadre du studio de jeux vidéo Square Enix. Il estime que « le sentiment à l'égard de l'IA est davantage guidé par l'émotion que par la logique »

Le , par Mathis Lucas

0PARTAGES

3  0 
Jacob Navok, ancien directeur de Square Enix, affirme que « la génération Z adore la bouillie générée par l'IA ». Dans une récente sortie, il a déclaré que malgré le sentiment anti-IA qui transparaît dans divers articles, il semble que les consommateurs s'en moquent généralement. Il a pris l'exemple du jeu « Steal a Brainrot » qui regorge de personnages générés par l'IA. Ce jeu rencontre un franc succès auprès des jeunes. Cependant, sa rhétorique incendiaire a déclenché un débat houleux. Le simple fait que les gens jouent à ce jeu signifie-t-il qu'ils adorent la bouillie de l'IA ? De nombreux joueurs sont révoltés contre les artéfacts de jeu générés par l'IA.

Jacob Navok est PDG de la société de jeux vidéo interactifs Genvid Technologies et ancien directeur commercial de Square Enix. Il a récemment déclaré que de plus en plus de studios explorent l'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux vidéo pour accélérer la création de contenu. Ce cas d'utilisation de la technologie suscite des opinions divergentes, certains critiques affirmant que l'IA générative pourrait nuire à l'expérience de jeu.

Mais Jacob Navok estime que contrairement à ce que l'on pourrait penser, les critiques n'affectent pas les ventes. Selon lui, « la plupart des joueurs ne sont pas gênés par l'utilisation de l'IA ». Les jeunes générations de joueurs ne partagent pas les nombreuses inquiétudes liées à cette technologie et ne se soucient pas de la manière dont les développeurs créent les ressources dans les jeux vidéo. Ce qui fait que les studios se tournent vers l'IA générative.

Jacob Navok insiste sur le fait qu'il connaît personnellement des studios qui utilisent l'IA générative dès la « phase de conception ». Il a abordé le sujet de l'IA dans les jeux vidéo dans un billet commentant la discussion autour d'Arc Raiders, un jeu tristement célèbre pour ses nombreuses voix générées par l'IA.

Citation Envoyé par Jacob Navok

Malgré tout le sentiment anti-IA que l'on retrouve dans divers articles, il semble que les consommateurs s'en moquent généralement. Le plus grand jeu de l'année, Steal a Brainrot, a attiré 30 millions de joueurs simultanés, soit environ 80 fois plus que ARC Raiders, et tire son nom et son inspiration des personnages AI slop.

(Tous les brainrots ne sont que des modèles 3D de personnages AI slop.) La génération Z adore les personnages AI slop et s'en moque. La prochaine génération de gamers est comme Bane dans The Dark Knight Rises qui dit : « vous avez simplement adopté les slop, moi, je suis né dedans ».

Arc Raiders est un jeu vidéo de tir d'extraction développé par l'éditeur Embark Studios. Le titre utilise un générateur de voix pour certains dialogues de PNJ. Malgré une critique sévère, cela n'a pas empêché Arc Raiders de connaître un succès impressionnant dans le classement Steam. Selon les informations disponibles, a culminé à près de 482 000 joueurs simultanés, en concurrence avec Battlefield 6 et en écrasant « Call of Duty: Black Ops 7 ».

Embark Studios, qui dispose sans doute des ressources nécessaires pour engager de vrais doubleurs, a choisi de faire un usage très visible de l'IA générative. Ce qui ne semble pas avoir eu un impact négatif sur le jeu. Selon Jacob Navok, cela montre que les jeunes joueurs, en particulier, semblent indifférents à l'IA.

De plus en plus de jeux pourraient dépendre de l'IA à l'avenir

Jacob Navok ajoute que de plus en plus de développeurs s'appuient sur l'IA générative pour les illustrations et les acteurs vocaux. Et cette tendance ne devrait pas ralentir. Soutenant l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux vidéo, Jacob Navok a déclaré qu'il sera difficile de trouver un titre qui n'utilise pas l'IA. Selon lui Activision Blizzard ne se détourne pas de l'IA, tout comme ARC Raiders. Le point de basculement a été atteint », a-t-il déclaré.


Son opinion est toutefois controversée, certains joueurs dénonçant le recours à l'IA dans les jeux vidéo. Dans son billet, Jacob Navok a fait allusion à des applications plus largement acceptées de l'IA, comme celle d'un ingénieur de Valve qui utilise ChatGPT pour créer un algorithme de matchmaking pour Deadlock.

Citation Envoyé par Jacob Navok

Je devrais ajouter que les graphismes et les voix dans les jeux ne sont que la partie émergée de l'iceberg. De nombreux studios que je connais utilisent la génération par IA dans la phase de conception, et beaucoup d'autres utilisent Claude pour le code.

Il sera difficile de trouver un titre non indépendant qui n'utilise pas Claude pour le code, et ignorer l'utilisation de l'IA par Claude parce qu'il s'agit de code tout en se concentrant uniquement sur les graphismes montre que le sentiment à l'égard de l'IA est davantage guidé par l'émotion que par la logique.

Interrogé sur l'utilisation de l'IA générative par Embark Studios, le cofondateur Stefan Strandberg a précisé : « nous utilisons une combinaison d'enregistrements d'acteurs réels et de synthèse vocale. Notre objectif final n'est pas de remplacer les acteurs ». Sans surprise, Electronic Arts s'est également engagé à utiliser l'IA (malgré les rumeurs de divisions au sein de l'entreprise à ce sujet), mais en adoptant « une approche réfléchie et progressive ».

Glen Schofield, créateur de Dead Space et ancien directeur de Call of Duty, a vanté les mérites de l'IA. Selon lui, l'IA est « un investissement judicieux » pour les studios de jeux. Glen Schofield conseille aux autres studios de « définir leurs propres règles sur la manière dont ils souhaitent l'utiliser ». Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, partage cet avis, et Gabe Newell, le milliardaire fondateur de Valve, est l'un des plus fervents défenseurs de l'IA.

Le nombre de studios qui empruntent cette voie ne cesse d’augmenter. À l'inverse, Nintendo a pris le contre-pied, Shigeru Miyamoto, de Nintendo, ayant précédemment souligné que la société préférait prendre une « direction différente » de celle du reste de l'industrie du jeu vidéo en matière d'IA.

L'intégration de l'IA dans les jeux vidéo est vivement critiquée

Nombreux sont ceux qui s'opposent à l'IA générative, y compris au sein même des studios de développement de jeux, souvent des personnes qui ne font pas partie des cadres supérieurs et ne possèdent pas de yacht. Des groupes représentant de grands noms de l'animation et des jeux vidéo, du Studio Ghibli et Toei à Square Enix et Bandai Namco, ont appelé les entreprises d'IA à éviter toute utilisation non autorisée de leur propriété intellectuelle.

Arc Raiders a réalisé d'importantes ventes malgré une controverse concernant son utilisation de l'IA pour générer les voix des personnages. Le streamer Shroud a suggéré que cette controverse a empêché Arc Raiders d'être pris en considération pour le prix du jeu de l'année lors des Game Awards 2025.

Le 17 novembre 2025, Ubisoft, l'éditeur d'Assassin's Creed, a été contraint de retirer une image trouvée dans Anno 117: Pax Romana qui contenait des éléments générés par l'IA après que des fans se soient plaints, et les joueurs de Call of Duty: Black Ops 7 se sont tournés vers les réseaux sociaux pour se plaindre des images générées par l'IA qu'ils ont trouvées dans le jeu, suivant une tendance des images AI-Ghibli apparue plus tôt cette année.

Le développeur d'Alter, 11 Bit Studios, et le développeur de Jurassic World Evolution 3, Frontier Developments, ont quant à eux récemment fait face à une réaction négative de la part des fans lorsqu'ils ont été pris en flagrant délit d'utilisation d'images générées par l'IA non divulguées. Les deux studios ont été vivement critiqués, ce qui ne correspond pas tout à fait à l'hypothèse de Jacob Navok selon laquelle « les consommateurs s'en moquent ».

Jacob Novak a également affirmé que « l'opinion publique sur l'IA est largement influencée par les émotions plutôt que par la logique ». Mais cette déclaration n'a pas plu à certains joueurs. Un lecteur a souligné que l'art de mauvaise qualité généré par l'IA et les voix off peuvent nuire à la qualité du jeu.

Les critiques ont notamment souligné que passer de « ce jeu Roblox compte beaucoup de joueurs simultanés » à « la génération Z adore les contenus médiocres générés par l'IA » est exagéré. « Les publications sans nuance ne sont que des appâts médiocres », a répondu un utilisateur. D'autres commentateurs ont accusé Jacob Novak de comparer des pommes et des oranges. « C'est comme comparer des voitures et des vélos », a écrit un internaute.

« Je pense que comparer un jeu Roblox à un jeu Steam générant un revenu moyen par utilisateur de plus de 30 dollars est une erreur », a déclaré un autre utilisateur. Un autre a ajouté : « les jeux (ou autres médias) bien conçus seront acceptés et adorés. Ceux qui sont mal conçus ne le seront pas, peu importe le nombre d'autocollants « sans IA » dont ils s'affublent ». Les réactions montrent que les consommateurs ne sont pas du tout désintéressés.

L'IA générative menace le travail des développeurs et des douleurs humains

Malgré les réactions négatives généralisées, de nombreux dirigeants du secteur des jeux vidéo restent convaincus que l'IA est l'avenir. [URL="https:/...
La fin de cet article est réservée aux abonnés. Soutenez le Club Developpez.com en prenant un abonnement pour que nous puissions continuer à vous proposer des publications.

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !