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« La génération Z adore l'AI Slop », affirme un ancien cadre du studio de jeux vidéo Square Enix. Il estime que « le sentiment à l'égard de l'IA est davantage guidé par l'émotion que par la logique »

Le , par Mathis Lucas

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Jacob Navok, ancien directeur de Square Enix, affirme que « la génération Z adore la bouillie générée par l'IA ». Dans une récente sortie, il a déclaré que malgré le sentiment anti-IA qui transparaît dans divers articles, il semble que les consommateurs s'en moquent généralement. Il a pris l'exemple du jeu « Steal a Brainrot » qui regorge de personnages générés par l'IA. Ce jeu rencontre un franc succès auprès des jeunes. Cependant, sa rhétorique incendiaire a déclenché un débat houleux. Le simple fait que les gens jouent à ce jeu signifie-t-il qu'ils adorent la bouillie de l'IA ? De nombreux joueurs sont révoltés contre les artéfacts de jeu générés par l'IA.

Jacob Navok est PDG de la société de jeux vidéo interactifs Genvid Technologies et ancien directeur commercial de Square Enix. Il a récemment déclaré que de plus en plus de studios explorent l'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux vidéo pour accélérer la création de contenu. Ce cas d'utilisation de la technologie suscite des opinions divergentes, certains critiques affirmant que l'IA générative pourrait nuire à l'expérience de jeu.

Mais Jacob Navok estime que contrairement à ce que l'on pourrait penser, les critiques n'affectent pas les ventes. Selon lui, « la plupart des joueurs ne sont pas gênés par l'utilisation de l'IA ». Les jeunes générations de joueurs ne partagent pas les nombreuses inquiétudes liées à cette technologie et ne se soucient pas de la manière dont les développeurs créent les ressources dans les jeux vidéo. Ce qui fait que les studios se tournent vers l'IA générative.

Jacob Navok insiste sur le fait qu'il connaît personnellement des studios qui utilisent l'IA générative dès la « phase de conception ». Il a abordé le sujet de l'IA dans les jeux vidéo dans un billet commentant la discussion autour d'Arc Raiders, un jeu tristement célèbre pour ses nombreuses voix générées par l'IA.

Citation Envoyé par Jacob Navok


Malgré tout le sentiment anti-IA que l'on retrouve dans divers articles, il semble que les consommateurs s'en moquent généralement. Le plus grand jeu de l'année, Steal a Brainrot, a attiré 30 millions de joueurs simultanés, soit environ 80 fois plus que ARC Raiders, et tire son nom et son inspiration des personnages AI slop.

(Tous les brainrots ne sont que des modèles 3D de personnages AI slop.) La génération Z adore les personnages AI slop et s'en moque. La prochaine génération de gamers est comme Bane dans The Dark Knight Rises qui dit : « vous avez simplement adopté les slop, moi, je suis né dedans ».

Arc Raiders est un jeu vidéo de tir d'extraction développé par l'éditeur Embark Studios. Le titre utilise un générateur de voix pour certains dialogues de PNJ. Malgré une critique sévère, cela n'a pas empêché Arc Raiders de connaître un succès impressionnant dans le classement Steam. Selon les informations disponibles, a culminé à près de 482 000 joueurs simultanés, en concurrence avec Battlefield 6 et en écrasant « Call of Duty: Black Ops 7 ».

Embark Studios, qui dispose sans doute des ressources nécessaires pour engager de vrais doubleurs, a choisi de faire un usage très visible de l'IA générative. Ce qui ne semble pas avoir eu un impact négatif sur le jeu. Selon Jacob Navok, cela montre que les jeunes joueurs, en particulier, semblent indifférents à l'IA.

De plus en plus de jeux pourraient dépendre de l'IA à l'avenir

Jacob Navok ajoute que de plus en plus de développeurs s'appuient sur l'IA générative pour les illustrations et les acteurs vocaux. Et cette tendance ne devrait pas ralentir. Soutenant l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux vidéo, Jacob Navok a déclaré qu'il sera difficile de trouver un titre qui n'utilise pas l'IA. Selon lui Activision Blizzard ne se détourne pas de l'IA, tout comme ARC Raiders. Le point de basculement a été atteint », a-t-il déclaré.


Son opinion est toutefois controversée, certains joueurs dénonçant le recours à l'IA dans les jeux vidéo. Dans son billet, Jacob Navok a fait allusion à des applications plus largement acceptées de l'IA, comme celle d'un ingénieur de Valve qui utilise ChatGPT pour créer un algorithme de matchmaking pour Deadlock.

Citation Envoyé par Jacob Navok


Je devrais ajouter que les graphismes et les voix dans les jeux ne sont que la partie émergée de l'iceberg. De nombreux studios que je connais utilisent la génération par IA dans la phase de conception, et beaucoup d'autres utilisent Claude pour le code.

Il sera difficile de trouver un titre non indépendant qui n'utilise pas Claude pour le code, et ignorer l'utilisation de l'IA par Claude parce qu'il s'agit de code tout en se concentrant uniquement sur les graphismes montre que le sentiment à l'égard de l'IA est davantage guidé par l'émotion que par la logique.

Interrogé sur l'utilisation de l'IA générative par Embark Studios, le cofondateur Stefan Strandberg a précisé : « nous utilisons une combinaison d'enregistrements d'acteurs réels et de synthèse vocale. Notre objectif final n'est pas de remplacer les acteurs ». Sans surprise, Electronic Arts s'est également engagé à utiliser l'IA (malgré les rumeurs de divisions au sein de l'entreprise à ce sujet), mais en adoptant « une approche réfléchie et...
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