
L'IA a d'abord affronté quatre des meilleurs pilotes de Gran Turismo® en juillet, a tiré des enseignements de la course et a surpassé les pilotes humains lors d'une autre course en octobre.
"Il a fallu environ 20 PlayStation fonctionnant simultanément pendant 10 à 12 jours pour former GT Sophy à la course à partir de rien, à un niveau surhumain", a déclaré Peter Wurman, directeur de Sony AI America et chef de l'équipe qui a conçu l'IA.
Alors que l'IA a été utilisée pour battre les humains aux échecs, au Mahjong et au Go, Sony a déclaré que la difficulté de maîtriser la conduite d'une voiture de course résidait dans les nombreuses décisions qui doivent être prises en temps réel.
Alors que l'IA a été utilisée pour battre les humains aux échecs, au Mahjong et au Go, Sony a déclaré que la difficulté de maîtriser la conduite d'une voiture de course résidait dans les nombreuses décisions qui doivent être prises en temps réel.
Le rival de Sony, Microsoft, qui a récemment racheté Activision (ATVI.O) pour 69 milliards de dollars, utilise les jeux pour améliorer l'IA en proposant de nouveaux défis à résoudre par les modèles d'IA.
Gran Turismo, un jeu vidéo de simulation de course, a fait ses débuts en 1997 et s'est vendu à plus de 80 millions d'unités.
Sony souhaite appliquer les enseignements tirés à d'autres jeux PlayStation.
"Il existe de nombreux jeux qui posent des défis différents à l'IA et nous sommes impatients de commencer à travailler sur ces problèmes", a déclaré le responsable.
Source : Sony
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