« Remplacer les acteurs par l’IA est complètement idiot, car c’est l’humanité qui rend les RPG si appréciés. Je trouve cela embarrassant et stupide »affirme Jennifer English, star de Baldur's Gate 3
L'actrice britannique Jennifer English s'en prend aux projets des industries du jeu et du cinéma de remplacer les acteurs par l'IA. Elle affirme que l’essence même de ce qui rend les jeux de rôle (RPG) appréciés réside dans « l’humanité » que les acteurs, les scénaristes et les créateurs humains insufflent à leurs œuvres. Pour elle, cette dimension humaine, avec ses imperfections et ses nuances, serait perdue si l’on remplaçait les artistes par des agents génératifs artificiels. Avant elle, le célèbre réalisateur d'Avatar, James Cameron, s'est exprimé aussi sur cette controverse, affirmant que « les acteurs créés par l'IA générative sont tout simplement horribles ».
L’avènement de l’IA générative a ouvert un conflit structurel entre les acteurs du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo. D’un côté, les studios voient dans cette technologie un instrument de rationalisation : reproduction de voix, rajeunissement numérique, génération de dialogues, avec des gains en coûts et en délais. De l’autre, les interprètes y perçoivent un risque de substitution fondé sur la captation et la réutilisation de leurs données biométriques.
Le différend ne porte pas uniquement sur l’usage technique de l’IA, mais sur la maîtrise de l’identité numérique et de la valeur économique qui en découle. Jennifer English est l'une des voix qui s'opposent aux projets de remplacement d’acteurs humains par l'IA dans les jeux vidéo et le cinéma. Dans une récente interview, l'actrice a déclaré que la création de ce type de jeux de rôle à l'aide d'une IA générative détruirait l'humanité qui les rend si appréciés.
« Je ne veux pas de perfection dans mon art. Je n'en veux pas. Et franchement, je trouve tout cela un peu embarrassant et stupide. Ne remplacez pas les humains par l'IA. C'est complètement idiot », déclare Jennifer English dans une interview accordée à Radio Times, en compagnie de l'acteur Samantha Béart.
Argument central : l’humain doit rester l'élément essentiel
Jennifer English est connue pour ses rôles dans les célèbres franchises Baldur's Gate 3 et Clair Obscur: Expedition 33, un jeu vidéo de rôle de fantasy développé par le studio français Sandfall Interactive. Défendant sa position sur l'IA, l'actrice affirme que la qualité narrative et émotionnelle des RPG modernes tient à l’implication directe des acteurs, des scénaristes et des créateurs, qui infusent leurs parcours et leur propre sensibilité dans le contenu.
Dans son point de vue, remplacer ces contributions par des modèles d'IA uniformiserait et appauvrirait ces univers, en supprimant le caractère unique que confère la performance humaine. Elle a souligné que la « perfection » générée par la machine ne serait pas souhaitable dans un contexte artistique.
Pour rapport, Clair Obscur: Expedition 33 a remporté le prix du jeu de l'année 2025 lors des prestigieux Indie Game Awards, mais cette distinction lui a été retirée après que son développeur, Sandfall Interactive, a déclaré avoir expérimenté des images générées par l'IA, mais ne les avoir finalement pas incluses.
Contexte plus large dans l’industrie actuelle du jeu vidéo
Cette prise de parole s'inscrit dans un contexte de mobilisation plus large : les acteurs représentés par le SAG-AFTRA ont mené une grève dans le cinéma et la télévision en 2023, puis une autre contre les éditeurs de jeux vidéo en 2024-2025, pour obtenir des protections contre l'IA. Cette lutte fait écho aux propos d'un ancien cadre d'Amazon Games qui avait déclaré que l'IA ne prenait pas le travail des acteurs, suscitant une grande vague de polémiques.
Christoph Hartmann, ancien dirigeant d'Amazon Games, avait déclaré : « dans les jeux, il n'y a pas vraiment de jeu d'acteur ». On comprend donc facilement pourquoi les acteurs de jeux vidéo pourraient être désireux de défendre leur position. Certains joueurs sont également remontés contre l'utilisation de l'IA.
Au cours des derniers mois, des joueurs mécontents ont exprimé leurs inquiétudes quant à l'intégration de l'IA dans le développement des jeux vidéo. Alors que l'industrie continue d'innover, les joueurs s'inquiètent de l'impact potentiel du contenu généré par l'IA sur l'authenticité et la qualité de leurs titres préférés. Cette réaction négative a conduit des studios à annuler des projets à venir ou à modifier leurs stratégies afin d'exclure complètement l'IA.
Running With Scissors, un éditeur de jeux vidéo connu pour la franchise Postal, a annulé la sortie d'un titre à venir après avoir été accusé en ligne d'avoir utilisé des graphismes générés par l'IA dans sa bande-annonce. Ils ont admis que le teaser contenait peut-être des éléments générés par l'IA, mais que le jeu lui-même n'en intégrait pas. Certains studios se sont même vus retirés des prix à la suite des accusations sur l'utilisation de l'IA dans leurs jeux.
Des humains sont embauchés pour nettoyer le code écrit par l'IA
Avec l'essor d'outils d'IA tels que ChatGPT, il est désormais possible de décrire un programme en langage naturel (français par exemple) et de demander au modèle d'IA de le traduire en code fonctionnel. Andrej Karpathy, ancien chercheur d'OpenAI, a donné un nom à cette pratique : le « vibe coding ». Cette pratique gagne rapidement du terrain dans les milieux technologiques. Et Google a même déclaré que 25 % de son code est généré par l'IA.
Le vibe coding attire l'attention parce qu'elle pourrait abaisser la barrière à l'entrée de la création de logiciels. Mais des questions subsistent quant à la capacité de cette approche à produire de manière fiable un code adapté aux applications du monde réel. Les études montrent que l'IA est loin d'être à la hauteur.
C'est là que des entreprises comme Harsh Kumar interviennent. Harsh Kumar explique que ses clients lui mettent souvent à disposition des applications ou sites Web générés par une IA et qui se sont avérés instables ou totalement inutilisables. Son rôle : réparer la casse ou remettre de l’ordre dans le code généré par l’IA afin d’aboutir à un produit logiciel fonctionnel. Cette entreprise basée en Inde a déclaré qu'elle a un nombre important de clients.
Harsh Kumar entre ainsi dans la nouvelle catégorie de titre d’emploi dénommée spécialiste en nettoyage de code généré par l’IA. L’humain revient donc au secours de l’IA que les entreprises tentent de vendre comme une révolution et sur laquelle certains dirigeants s'appuient pour réduire leurs effectifs.
Conclusion
Le monde du divertissement, cinéma et jeu vidéo confondus, traverse une tension profonde autour de l'IA. Le bras de fer entre les acteurs et les studios cristallise des enjeux juridiques et contractuels majeurs : définition du consentement, étendue des cessions de droits, traçabilité des usages dérivés et modalités de rémunération en cas de reproduction synthétique. Il révèle aussi une tension plus profonde entre logique industrielle et logique artistique.
Là où les studios privilégient l’optimisation et la scalabilité, les acteurs défendent le caractère incarné, singulier et non substituable de la performance humaine. La question centrale devient alors celle du statut de l’interprétation à l’ère de l'IA générative. Un tiers des employés de l'industrie US du jeu vidéo ont été licenciés au cours des deux dernières années, et plus d'un tiers des professionnels de ce secteur utilisent des outils d'IA générative.
Source : Jennifer English, star de Clair Obscur: Expedition 33
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Comment l'IA générative impactera-t-elle l'avenir de l'industrie du divertissement, cinéma et jeu vidéo confondus ?Voir aussi
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